Игровые автоматы придумал не один человек. Это общее название для нескольких поколений устройств, поэтому ответ зависит от того, что считать первым автоматом: аппарат с механическими барабанами, машину с автоматической выплатой, электромеханическую аркаду или экранный симулятор. Среди ранних имён чаще всего называют компанию Sittman and Pitt и механика Чарльза Фея.
В 1891 году Sittman and Pitt создали пятибарабанный аппарат с карточными символами. Он стал важным предшественником современных барабанных моделей. В 1894 году Чарльз Фей разработал Liberty Bell — более компактную трёхбарабанную конструкцию, а в 1895 году она получила развитие и автоматическую выплату. Позднее другие инженеры добавили электрические узлы, экраны и программное управление.

Игровой автомат — это не конкретная деталь, а сочетание корпуса, механизма запуска, способа отображения результата и органов управления. Ранние аппараты использовали пружины, рычаги, барабаны и стопоры. Позднейшие модели добавили двигатели, лампы, реле, компьютеры, датчики и мониторы. Разные специалисты решали разные задачи.
Один разработчик мог создать прототип, другой — упростить механизм, а производитель — наладить выпуск и сервис. Поэтому автор идеи и компания, благодаря которой формат стал массовым, не всегда совпадают. Исторический ответ должен называть конкретную модель и её вклад, а не приписывать одному человеку всю отрасль.
| Дата или период | Имя или группа | Вклад |
|---|---|---|
| 1891 год | Sittman and Pitt | Пятибарабанный аппарат с карточными изображениями и механическим запуском |
| 1894–1895 годы | Чарльз Фей | Liberty Bell с тремя барабанами, понятными символами и автоматической выплатой |
| Начало XX века | Производители механических машин | Новые корпуса, символы, замки, счётчики и товарные призы |
| Середина XX века | Инженеры электромеханических систем | Моторы, реле, лампы, звук и автоматизация отдельных операций |
| 1970–1980-е годы | Команды разработчиков аркад | Экран, джойстик, кнопки и программные сценарии |
| Поздние поколения | Производители симуляторов и датчиков | Рули, педали, подвижные платформы и физическая обратная связь |
В 1891 году компания Sittman and Pitt разработала в Нью-Йорке механическое устройство с пятью барабанами. На барабанах были изображения карт, поэтому пользователь мог воспринимать результат как карточную комбинацию. Запуск выполнялся рычагом, а механизм самостоятельно прокручивал и останавливал барабаны.
Эта машина не имела современной автоматической выплаты. Заведение могло вручную предоставить напиток или товарный приз. Поэтому её называют либо первым игровым автоматом в широком смысле, либо важным предшественником слот-машины. Разница зависит от определения: достаточно ли механического игрового цикла или обязательна самостоятельная выдача результата.
Чарльз Фей предложил более простую схему с тремя барабанами. На них появились подковы, масти, бриллианты и символ колокола Liberty Bell. Три барабана уменьшили сложность механизма и позволили компактнее расположить детали. Совпадение нужных символов связывалось с автоматической выплатой монет.
Разработку Liberty Bell относят к 1894 году, а 1895 год часто связывают с усовершенствованием и распространением версии. В источниках дата может формулироваться по-разному: один автор указывает создание прототипа, другой — первые выплаты или публичное использование. Поэтому корректно приводить оба года с пояснением.
Фей не изобрёл все последующие автоматы, но его модель стала важной вехой. Она показала, что понятный рычаг, три барабана, крупные символы и короткий механический цикл могут быть объединены в компактном корпусе. Другие производители начали повторять и изменять этот принцип.

В начале XX века производители совершенствовали пружины, стопоры, барабаны, счётчики и замки. В регионах, где денежные выплаты ограничивали, автоматы приспосабливали под выдачу жевательной резинки, жетонов или товара. На барабанах появлялись фрукты, буквы и числа. Такие изменения делали аппарат удобнее для заведения, но не создавали полностью новый принцип.
Инженеры также улучшали корпус и сервисный доступ. Механизм должен был выдерживать много одинаковых циклов, а мастер — быстро проверить натяжение пружин, положение барабанов и работу рычага. Наличие известного производителя не гарантировало одинаковое устройство всех моделей: внутри могли использоваться разные узлы и способы регулировки.
В середине XX века к механическим деталям добавили двигатели, реле, лампы и звуковые модули. Электричество помогало запускать и останавливать узлы, подсвечивать символы и отсчитывать циклы. Такие аппараты называют электромеханическими, потому что результат создаётся совместно механикой и электрическими цепями.
Переход не был одномоментным. Одни модели сохраняли физические барабаны и рычаг, но получали мотор и подсветку. Другие использовали всё больше реле и электронных компонентов. Внешний корпус мог оставаться похожим на ранние машины, хотя обслуживание и диагностика становились сложнее.
Экранные аркады развивались отдельными командами. В их создании участвовали программисты, инженеры по платам и мониторам, дизайнеры корпуса и разработчики органов управления. Один отвечал за программный сценарий, другой — за джойстик, кнопки, руль или педали, третий — за питание и охлаждение.
В аркадном автомате не обязательно есть барабаны. Программа показывает изображение на экране и обрабатывает действия пользователя. Гоночная модель использует руль и педали, музыкальная — кнопки или панели, спортивная — датчик движения, а кран-машина — каретку и захват. Поэтому имя изобретателя механической слот-машины нельзя использовать как ответ о создателе всех современных автоматов.
Современные автоматы унаследовали короткую последовательность «действие — обработка — результат». У пользователя есть понятный орган управления, устройство выполняет сценарий, а экран, свет, звук или движение дают обратную связь. В симуляторах добавились датчики и моторы, но общий принцип интерактивного корпуса остался.

Механический автомат и электронная аркада отличаются устройством, даже если выглядят похожими. Первый использует пружины и стопоры, вторая — контроллер, компьютер и программу. История связывает их развитием идеи автоматизированного развлечения, а не одинаковыми деталями.

Чарльза Фея называют создателем Liberty Bell и важной трёхбарабанной конструкции, но у формата были более ранние предшественники.
В 1891 году они создали пятибарабанный карточный механический аппарат, который считают одним из ранних предшественников современных машин.
Их создавали разные команды разработчиков электронных игр, плат, мониторов и контроллеров. Одного автора для всех экранных автоматов нет.

Игровые автоматы не имеют единственного изобретателя. Sittman and Pitt создали ранний пятибарабанный аппарат в 1891 году, Чарльз Фей разработал Liberty Bell в 1894 году, а её развитие и распространение связывают с 1895-м. Затем формат меняли производители механики, электромеханики и аркадной электроники. Поэтому точный ответ зависит от типа устройства и исторического критерия.